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数据智慧. 人力动态

媒体及传讯业

新闻; 数码/新媒体; 广告与公共关系; 媒体制作 ...

覆盖:
1. 新闻
   - 报纸
   - 杂志
   - 电台及电视台
   - 新闻通讯社
2. 数码/新媒体公司
3. 广告与公共关系
   - 公共关系服务供应商
   - 广告公司、代理及其他广告服务
   - 大型公司内的企业传讯/公共关系/广告/市场部
4. 媒体制作公司

媒体及传讯业内部横幅

2019年 提示

新闻

0

数码/新媒体

0

广告与公共关系

0

媒体制作

0

总数

0

新闻

0

空缺率: 0.6%

数码/新媒体

0

空缺率: 0.5%

广告与公共关系

0

空缺率: 1.9%

媒体制作

0

空缺率: 0.0%

总数

0

空缺率: 1.4%

 

所有百分比均四舍五入至最接近的0.1%。

新闻

0

数码/新媒体

0

广告与公共关系

0

媒体制作

0

总数

0

新闻

0

流动率: 8.2%

数码/新媒体

0

流动率: 19.3%

广告与公共关系

0

流动率: 17.2%

媒体制作

0

流动率: 2.8%

 

所有百分比均四舍五入至最接近的0.1%。

每月薪酬 提示

 

所有百分比均四舍五入至最接近的0.1%。

每月薪酬 提示

 

所有百分比均四舍五入至最接近的0.1%。

每月薪酬 提示

 

所有百分比均四舍五入至最接近的0.1%。

每月薪酬 提示

 

所有百分比均四舍五入至最接近的0.1%。

新闻

61.1%学士学位

数码/新媒体

35.8%学士学位

44.4%副学位

广告与公共关系

45.1%学士学位

25.8%副学位

媒体制作

56.6%副学位

 

所有百分比均四舍五入至最接近的0.1%。

新闻

55.0%2 至 5 年以下

数码/新媒体

51.5%2 至 5 年以下

广告与公共关系

43.6%2 至 5 年以下

16.8%2 年以下

媒体制作

41.8%5 至 7 年以下

19.2%毋需经验

 

所有百分比均四舍五入至最接近的0.1%。

人力需求

每年平均增长

0

2019

实际

0

2023

预测

0

註:
(1) 数字包括雇员及自由工作者。
(2) 人力预测是基於过往人力调查所得的数据,以及考虑市场的长期趋势、行业的技术发展及其他社会经济因素。

 

所有百分比均四舍五入至最接近的0.1%。

人力需求

每年平均增长

0

2019

实际

0

2023

预测

0

註:
(1) 数字包括雇员及自由工作者。
(2) 人力预测是基於过往人力调查所得的数据,以及考虑市场的长期趋势、行业的技术发展及其他社会经济因素。

 

所有百分比均四舍五入至最接近的0.1%。

人力需求

每年平均增长

0

2019

实际

0

2023

预测

0

註:
(1) 数字包括雇员及自由工作者。
(2) 人力预测是基於由行业相关的经济指标所建立的统计模型。这些经济指标反映行业在本地经济,人口和劳动市场的重要变化。

 

所有百分比均四舍五入至最接近的0.1%。

人力需求

每年平均增长

0

2019

实际

0

2023

预测

0

註:
(1) 数字包括雇员及自由工作者。
(2) 媒体制作行业於2016年首次被纳入调查范围,基於有限资料,故假设该行业由2020至2023年的人力需求平稳。

 

所有百分比均四舍五入至最接近的0.1%。

报告

媒体及传讯业 - 2019 人力调查报告书图片
  • 媒体及传讯业
  • 2019人力调查报告书

媒体及传讯业人力大致稳定

2016至2019年之间媒体及传讯业的整体人力大致稳定,业内人力趋势转变主要反映新闻业的转型,以及在公众广泛使用数码及社交媒体的推动下,市场对广告与公共关系业的专业服务需求上升。报告建议,应发展员工的多种技能,并应加强与创新媒体科技、传媒法规和专业操守相关的培训,以应对全球和本地经济挑战,并应掌握与5G高速流动网络带来的机遇。

媒体及传讯业 - 2019年人力更新报告图片
  • 媒体及传讯业
  • 2019人力更新报告

5G时代下的AR、VR制作技能

随著行业进入5G时代,品牌对AR和VR内容的需求将会增加,务求透过新体验吸引消费者,初级员工应掌握AR和VR的制作技能。